
閃爍之光騰訊版是一款放置類卡牌手游,它是由廣州詩悅網絡科技有限公司所打造的魔性游戲,游戲畫風也是十分的唯美,是一款充滿了二次元風格的游戲,玩家們在這里可以感受到一場場二次元的戰斗場景。這款游戲目前將西方、國風以及日系相結合在一起,它形成了獨特的混搭視覺效果,玩家們在這里可以去體驗一場創新性的二次元游戲內容。游戲目前采用的是回合制的對戰方式,敵方與玩家之間需要在回合制當中合理的制定出屬于自己的卡牌策略,玩家可以自由的去搭配出非常強大的卡牌陣容。玩家們進入游戲后,將會化身成為一名勇士,將會在這里展開一場場屬于自己的奇妙的冒險之旅。除此之外:游戲還有全新的劇情,有很多豐富的劇情故事可以引人入勝,給到玩家們一種身臨其境般的游戲體驗。感興趣的朋友們歡迎前來下載體驗,對你有幫助的話可以收藏起來哦便于下次使用。
英雄分為暗系、光系、火系、水系、風系5種不同的系別。陣容是有克制的,就是英雄也是有克制的,就是水克火,火克風,風克水,這個就是對應的陣容克制,可以提升傷害+15%。對應的克制還是有的,這里還有光暗的互克,這個系的就是沒有對應的克制,兩個就是互克的,有對應的攻擊力提升。
英雄還分為戰士、坦克、法師、輔助4種類型,每種類型的英雄有著不同的特點。玩家可以結合各種英雄自身的特點,合理布陣好英雄的位置,發揮出英雄的真正實力。
在魔鏡探索中,探索次數為15次。探索過程中,會給予玩家金錢。經驗以及會觸發探索事件。在探索達到一定次數時還有探索獎勵發放,探索次數消耗完畢后,會在一定時間內回復探索次數。探索事件一般包括答題.挑戰.抽獎等小事件,完成后獎勵金錢材料等。
【英雄試煉】
英雄試煉由經驗試煉,魔石試煉,金錢試煉三個大副本組成。其中每個大副本在達到一定等級后解鎖不同的難度,每個大副本有4個難度等級的小副本。經驗試煉和金錢試煉不必多說,給予的獎勵就是升級經驗和金錢。魔石試煉給予的獎勵是一種名為魔石的材料,這種材料是裝備提升星級的唯一材料(非常重要)。英雄試煉每天可以挑戰3次,每個大副本各一次。
【無盡之路】
在無盡之路中,玩家只要戰力足夠,可以一直挑戰下去,難度是逐步提升的,但是獎勵也是越來越好。無盡之路的主要獎勵是寶石,是寶石的重要來源之一。每天挑戰無盡之路的機會只有1次。寶石可以在輔助系統的寶石系統中進行升級及鑲嵌,是提升冒險團戰力的手段之一。
【懸賞任務】
懸賞任務是游戲中唯一產出裝備的副本。其中包括4個小副本,分別是高特森林(20級裝備),魯門遺跡(30級裝備),翡翠綠洲(40級裝備),凜冬要塞(50級裝備)。每天的懸賞任務限定次數為12次,刷完12次就只能等第二天了。
精靈
每個精靈攜帶有一種主動技能,多個精靈可進行合成,提升星級從而提升技能強度精靈,每個玩家最多可攜帶4個精靈,每增加一個精靈位置,都需要通過復蘇古樹來獲得,復蘇古樹則需要消耗奧術之塵,奧術之塵可通過遠征商店和精靈羽化來獲取。
精靈和英雄一樣也分為5個系,每個系的技能特效也不同,可搭配陣容使用合適的精靈,如自己英雄陣容風系比較多的話,可以搭配風系精靈使用更佳。
精靈也分3個等級,由低到高排序是藍色,紫色和橙色,越高等級的精靈,屬性和技能也就越厲害。精靈可通過孵蛋獲取,將精靈蛋置于靈窩中,等待一段時間,即可隨機孵化出一只精靈,靈窩升級可提高孵化效率,若迫不及待想要獲得精靈,可以使用錘子孵出,精靈蛋可通過購買禮包、冠軍商店和萌寵出行獲得,孵化越高級的精靈蛋得到的精靈,可能也就越高級。
第一部分
閃爍歸根結底是一款資源獲取與分配的游戲,這種游戲都繞不開“收益”、“取舍”這個說法,所謂的收益,主要是你投入培養、活動時獲取的效益。而這游戲幾乎處處都充滿收益點。
這游戲每個月起碼一次甚至兩次的升星活動(非先行服般在周四早上更新后)—一主要是十星拿彩虹的活動一定要等,除非是家里有礦,否則幾乎任何日常、周常、賽季獎勵的收益加起來都趕不上一個可以白送的彩虹,尤其是平民玩家,這是他們符文的來源,我前面也提過了,這游戲其實是符文之光。玩這游戲要大致學會判斷各種項目的收益高低。
最好是一定要確保活動來時肯定能拿到彩虹,不要隨便因為急躁就去隨便培養十星,急著打冠軍賽、競技場、天梯不想輸給別人,當然也可以培養,看是要榮譽還是要長遠收益,自己取舍。
新手前期看情況搞一只十星風王絕對沒問題(打算光暗的就隨緣養,不要盲目浪費先知積分,越是靈活的資源越應該留著應急,先知積分最靈活)
而取舍,則覆蓋游戲的所有時期,與收益一樣,包括陣容培養、選擇等等。
新手鉆石不要抽卡和抽限時,血虧,點右上角鉆石的加號,特權商城買鉆石的兩個航海特權,越早越好,久而久之收益會逐漸拉開,從長遠看,這倆特權是絕對必要的。游戲里很多物品有官方標價,但不要被五折四折的東西欺騙,很多其實這個折扣依然不值這個價,某些物品的性價比會隨著時間不斷降低最終甚至毫無意義,比如1000鉆的先知,后期神豪都不會買。
三個月以后每周2000鉆石的魔盒之類活動就沒了,所以前期鉆石不要大手大腳亂花,抽限時對你們來說往往是最坑的。
滿級通關300符文精華的副本建議掃滿,真的很重要,哪怕洗符文是個巨坑,但這個真不能落下,你還是可以搞天賦的。300精華之前的副本,自己看需求情況。滿級英雄副本想都不用想,掃滿。
前期特別是開區前幾天掃蕩其實是建議,只要你能打過掛機的boss,就考慮多掃,重氪玩家真的應該掃滿,前期你看著好像掃蕩不值錢,但是忽略了這游戲是掛機累游戲,快速掃蕩就是加快持續升級時間,早點升級開副本會讓你加快進入后期最高收益(比如遠航13點m,開啟升星等項目)的時間,只要你打得過掛機boss,這種收益就等于一群人在跑一百米,你慢慢走和走快點到達一百米的時間是不一樣的,別人老早就到了開始吃香,滾起雪球。
這個收益與取舍會貫穿后續整篇帖子,都可能涉及
第二部分
目前版本因為神裝分解不給碎片了,刷極品神裝非常吃錢,不推薦死命去搞,副本送的良品龍威最好不要隨便分解,這個實際上經常可以用到,而且可能有奇效,分解也分不了什么的,不如留著,我至今還留著,副本暗主狗頭雙龍威能通光10。龍威2件5%暴擊,四件帶神技,越后期效果越明顯,后期無聊得慌去推塔必須有一套,眾所周知法師隊推塔困難,但我已推到744,目前冰峰和獅林比我高,其他能到740的巨佬應該屈指可數,大部分孩子730掙扎。
第三部分
這游戲后期玩的是符文、錘子和元素圣物,因此看情況,主力陣營的元素能打高層以后盡可能掃滿。而我們常見的風火、水風、水火、五色等陣容,越后期,圣物的劣勢可能越明顯,因為養風火需要再養水系打火元素,實際上依然非常累,最好提前養個相應輸出型狗糧打打神殿以后吃了。而圣物等級往后加的屬性越來越明顯,還加速度,尤其是敵我雙方宙斯,有時就差這5點速度決定贏面的大小,這游戲的減速第二輪才生效,速度差1點本回合就是比別人行動慢點。
而錘子8,12,16級都有一次質變,20級時變成錘4個,再給2隊員加攻擊,24級加速度,都是真正的質變。因此遠征與精英賽不到萬不得已,最好還是選擇換強化錘子的煉神石,這是長遠打算(急缺遠征商店的本體自己取舍)。至于技能升級的石頭,因為充了月基金,我沒缺過,加上每個人運氣也不一樣,大家自己看情況。
這里給光暗玩家提個醒:利弊,玩光暗的話,實際上在圣物方面優勢很明顯,越后期越明顯,而且光暗的組合還有符文套路其實挺多的——菜刀、法師、純光、法師混合海拉等。但前期陣容成型相對較慢一點兒,要有吃虧的心理準備。
很多光暗玩家看不上遠航里藍色任務光暗四星10碎片,基本不接,實際上從收益結算來看,光暗玩家和一些五色、四帶一光暗、三帶2光暗,完全是可以接的,除非你家里有礦不缺狗糧,否則后面積少成多,胡亂刷新紫色橙色還浪費鉆石,親測:若不是每日有遠航卷,刷新遠航真的很費錢。
第四部分
這游戲真正靠譜的玩家,一般是談“贏面”,不是絕對確定的情況下,后期陣容合理,一般吊打的情況比較少。很多時候一些極端視頻流出,也可能誤導大眾什么不行了,什么又無敵了,之類的,這是非常容易帶歪新人的。即便是獅林,對上我們之中一部分人也是可能翻車的,甚至運氣不好的話可能被巨佬的菜刀隊幾回合斬殺,但實際上能贏他的極少,流出虐他的視頻里的巨佬們與他對戰一般也在五五平分左右甚至更低,就是因為這游戲除了陣容和基礎之外還有錘子、控制、連擊、暴擊等多種概率的存在。所以拋開贏面談強度都是耍流氓,系統在偽合理概率范圍內想要誰輸誰就會輸,特別是晉級賽和競猜冠軍賽,惡心死人。
第五部分
這游戲每個人的符文不一樣,有些比較極端的情況下,你會發現這個風火虐了光暗,那個風火卻被光暗虐到死,歸根結底還是符文的問題,而符文要盡早想好需要什么,也不要急眼了就把暫時用不上的極品符文洗掉,給自己留一條后路。想探索風火和風光等特殊陣容的可以去打聽相應陣容的代表性人物。

英雄系統介紹
玩家需要收集各種英雄后,將收集到的英雄,設置為出戰狀態后,才能進行各種戰斗操作。玩家可以在布陣界面里,去設置出戰的英雄。玩家初始出戰英雄為4個,隨著角色等級提升,可以出戰的英雄數量增多,英雄最多為9個,分為前、中、后3排,每排各3個英雄。戰斗過程中,按照前到后,左至右的順序,逐個英雄出戰。英雄分為暗系、光系、火系、水系、風系5種不同的系別。陣容是有克制的,就是英雄也是有克制的,就是水克火,火克風,風克水,這個就是對應的陣容克制,可以提升傷害+15%。對應的克制還是有的,這里還有光暗的互克,這個系的就是沒有對應的克制,兩個就是互克的,有對應的攻擊力提升。
英雄還分為戰士、坦克、法師、輔助4種類型,每種類型的英雄有著不同的特點。玩家可以結合各種英雄自身的特點,合理布陣好英雄的位置,發揮出英雄的真正實力。
玩法介紹
【魔鏡探索】在魔鏡探索中,探索次數為15次。探索過程中,會給予玩家金錢。經驗以及會觸發探索事件。在探索達到一定次數時還有探索獎勵發放,探索次數消耗完畢后,會在一定時間內回復探索次數。探索事件一般包括答題.挑戰.抽獎等小事件,完成后獎勵金錢材料等。
【英雄試煉】
英雄試煉由經驗試煉,魔石試煉,金錢試煉三個大副本組成。其中每個大副本在達到一定等級后解鎖不同的難度,每個大副本有4個難度等級的小副本。經驗試煉和金錢試煉不必多說,給予的獎勵就是升級經驗和金錢。魔石試煉給予的獎勵是一種名為魔石的材料,這種材料是裝備提升星級的唯一材料(非常重要)。英雄試煉每天可以挑戰3次,每個大副本各一次。
【無盡之路】
在無盡之路中,玩家只要戰力足夠,可以一直挑戰下去,難度是逐步提升的,但是獎勵也是越來越好。無盡之路的主要獎勵是寶石,是寶石的重要來源之一。每天挑戰無盡之路的機會只有1次。寶石可以在輔助系統的寶石系統中進行升級及鑲嵌,是提升冒險團戰力的手段之一。
【懸賞任務】
懸賞任務是游戲中唯一產出裝備的副本。其中包括4個小副本,分別是高特森林(20級裝備),魯門遺跡(30級裝備),翡翠綠洲(40級裝備),凜冬要塞(50級裝備)。每天的懸賞任務限定次數為12次,刷完12次就只能等第二天了。
精靈系統介紹
精靈系統會在玩家等級到達80級后開啟,每個精靈都有獨特的天賦技能,平常棲息在古樹上,戰斗時依托從古樹汲取的力量,來釋放強力技能,出戰精靈將和神器一同顯示,共同協助英雄們作戰。精靈
每個精靈攜帶有一種主動技能,多個精靈可進行合成,提升星級從而提升技能強度精靈,每個玩家最多可攜帶4個精靈,每增加一個精靈位置,都需要通過復蘇古樹來獲得,復蘇古樹則需要消耗奧術之塵,奧術之塵可通過遠征商店和精靈羽化來獲取。
精靈和英雄一樣也分為5個系,每個系的技能特效也不同,可搭配陣容使用合適的精靈,如自己英雄陣容風系比較多的話,可以搭配風系精靈使用更佳。
精靈也分3個等級,由低到高排序是藍色,紫色和橙色,越高等級的精靈,屬性和技能也就越厲害。精靈可通過孵蛋獲取,將精靈蛋置于靈窩中,等待一段時間,即可隨機孵化出一只精靈,靈窩升級可提高孵化效率,若迫不及待想要獲得精靈,可以使用錘子孵出,精靈蛋可通過購買禮包、冠軍商店和萌寵出行獲得,孵化越高級的精靈蛋得到的精靈,可能也就越高級。
游戲攻略
這游戲的精髓就是“卡速度”和“能茍則茍”、“9乘3不如8乘4”(后面會談這個道理),急了往往就吃虧,當時我的路線就是光暗,別人十一星暗主和風王都有了,而我的風王還是九星最后拿去吞了,我吃虧了一個月左右,但最終我光暗反而先成型,符文提前調配,開始起(shou)飛(nve)第一部分
閃爍歸根結底是一款資源獲取與分配的游戲,這種游戲都繞不開“收益”、“取舍”這個說法,所謂的收益,主要是你投入培養、活動時獲取的效益。而這游戲幾乎處處都充滿收益點。
這游戲每個月起碼一次甚至兩次的升星活動(非先行服般在周四早上更新后)—一主要是十星拿彩虹的活動一定要等,除非是家里有礦,否則幾乎任何日常、周常、賽季獎勵的收益加起來都趕不上一個可以白送的彩虹,尤其是平民玩家,這是他們符文的來源,我前面也提過了,這游戲其實是符文之光。玩這游戲要大致學會判斷各種項目的收益高低。
最好是一定要確保活動來時肯定能拿到彩虹,不要隨便因為急躁就去隨便培養十星,急著打冠軍賽、競技場、天梯不想輸給別人,當然也可以培養,看是要榮譽還是要長遠收益,自己取舍。
新手前期看情況搞一只十星風王絕對沒問題(打算光暗的就隨緣養,不要盲目浪費先知積分,越是靈活的資源越應該留著應急,先知積分最靈活)
而取舍,則覆蓋游戲的所有時期,與收益一樣,包括陣容培養、選擇等等。
新手鉆石不要抽卡和抽限時,血虧,點右上角鉆石的加號,特權商城買鉆石的兩個航海特權,越早越好,久而久之收益會逐漸拉開,從長遠看,這倆特權是絕對必要的。游戲里很多物品有官方標價,但不要被五折四折的東西欺騙,很多其實這個折扣依然不值這個價,某些物品的性價比會隨著時間不斷降低最終甚至毫無意義,比如1000鉆的先知,后期神豪都不會買。
三個月以后每周2000鉆石的魔盒之類活動就沒了,所以前期鉆石不要大手大腳亂花,抽限時對你們來說往往是最坑的。
滿級通關300符文精華的副本建議掃滿,真的很重要,哪怕洗符文是個巨坑,但這個真不能落下,你還是可以搞天賦的。300精華之前的副本,自己看需求情況。滿級英雄副本想都不用想,掃滿。
前期特別是開區前幾天掃蕩其實是建議,只要你能打過掛機的boss,就考慮多掃,重氪玩家真的應該掃滿,前期你看著好像掃蕩不值錢,但是忽略了這游戲是掛機累游戲,快速掃蕩就是加快持續升級時間,早點升級開副本會讓你加快進入后期最高收益(比如遠航13點m,開啟升星等項目)的時間,只要你打得過掛機boss,這種收益就等于一群人在跑一百米,你慢慢走和走快點到達一百米的時間是不一樣的,別人老早就到了開始吃香,滾起雪球。
這個收益與取舍會貫穿后續整篇帖子,都可能涉及
第二部分
目前版本因為神裝分解不給碎片了,刷極品神裝非常吃錢,不推薦死命去搞,副本送的良品龍威最好不要隨便分解,這個實際上經常可以用到,而且可能有奇效,分解也分不了什么的,不如留著,我至今還留著,副本暗主狗頭雙龍威能通光10。龍威2件5%暴擊,四件帶神技,越后期效果越明顯,后期無聊得慌去推塔必須有一套,眾所周知法師隊推塔困難,但我已推到744,目前冰峰和獅林比我高,其他能到740的巨佬應該屈指可數,大部分孩子730掙扎。
第三部分
這游戲后期玩的是符文、錘子和元素圣物,因此看情況,主力陣營的元素能打高層以后盡可能掃滿。而我們常見的風火、水風、水火、五色等陣容,越后期,圣物的劣勢可能越明顯,因為養風火需要再養水系打火元素,實際上依然非常累,最好提前養個相應輸出型狗糧打打神殿以后吃了。而圣物等級往后加的屬性越來越明顯,還加速度,尤其是敵我雙方宙斯,有時就差這5點速度決定贏面的大小,這游戲的減速第二輪才生效,速度差1點本回合就是比別人行動慢點。
而錘子8,12,16級都有一次質變,20級時變成錘4個,再給2隊員加攻擊,24級加速度,都是真正的質變。因此遠征與精英賽不到萬不得已,最好還是選擇換強化錘子的煉神石,這是長遠打算(急缺遠征商店的本體自己取舍)。至于技能升級的石頭,因為充了月基金,我沒缺過,加上每個人運氣也不一樣,大家自己看情況。
這里給光暗玩家提個醒:利弊,玩光暗的話,實際上在圣物方面優勢很明顯,越后期越明顯,而且光暗的組合還有符文套路其實挺多的——菜刀、法師、純光、法師混合海拉等。但前期陣容成型相對較慢一點兒,要有吃虧的心理準備。
很多光暗玩家看不上遠航里藍色任務光暗四星10碎片,基本不接,實際上從收益結算來看,光暗玩家和一些五色、四帶一光暗、三帶2光暗,完全是可以接的,除非你家里有礦不缺狗糧,否則后面積少成多,胡亂刷新紫色橙色還浪費鉆石,親測:若不是每日有遠航卷,刷新遠航真的很費錢。
第四部分
這游戲真正靠譜的玩家,一般是談“贏面”,不是絕對確定的情況下,后期陣容合理,一般吊打的情況比較少。很多時候一些極端視頻流出,也可能誤導大眾什么不行了,什么又無敵了,之類的,這是非常容易帶歪新人的。即便是獅林,對上我們之中一部分人也是可能翻車的,甚至運氣不好的話可能被巨佬的菜刀隊幾回合斬殺,但實際上能贏他的極少,流出虐他的視頻里的巨佬們與他對戰一般也在五五平分左右甚至更低,就是因為這游戲除了陣容和基礎之外還有錘子、控制、連擊、暴擊等多種概率的存在。所以拋開贏面談強度都是耍流氓,系統在偽合理概率范圍內想要誰輸誰就會輸,特別是晉級賽和競猜冠軍賽,惡心死人。
第五部分
這游戲每個人的符文不一樣,有些比較極端的情況下,你會發現這個風火虐了光暗,那個風火卻被光暗虐到死,歸根結底還是符文的問題,而符文要盡早想好需要什么,也不要急眼了就把暫時用不上的極品符文洗掉,給自己留一條后路。想探索風火和風光等特殊陣容的可以去打聽相應陣容的代表性人物。


- 應用:
- 類型:休閑益智
- 大小:628.83 MB
- 版本:v3.5.4安卓版
- 廠商:廣州詩悅網絡科技有限公司
- 更新:2025-04-01

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