近日,在接受IGN采訪時,《Apex》的游戲總監(jiān) Steven Ferreira 承認游戲中存在嚴重的作弊問題。他表示,作弊和公平競技問題是他們最為關(guān)注的事項,但解決這些問題并非易事。開發(fā)團隊正在制定長期計劃,力求找到更有效的解決方案。
Ferreira 解釋說:“我們經(jīng)常從社區(qū)反饋中了解到,玩家們擔(dān)心我們忙于其他更新而忽略了他們關(guān)心的問題。實際上,我們非常重視玩家關(guān)心的事務(wù)。《Apex》是一款實時游戲,我們認為它不僅僅是開發(fā)者的游戲,更是屬于整個社區(qū)的游戲。因此,當(dāng)社區(qū)關(guān)注某個問題時,我們也同樣重視這個問題。”
至于玩家們經(jīng)常在社區(qū)反饋的“為什么開發(fā)組一直在做這些那些事,而不是致力于解決作弊的問題、解決游戲的健康問題、解決游戲的穩(wěn)定性和競爭的公平性問題?”Steven Ferreira認為,這些事情他們一直都在關(guān)注,但不是一朝一夕就能完成的。
“這些都是我們在《Apex》上日復(fù)一日思考和努力的主要內(nèi)容。但現(xiàn)實情況是,很多事情都是長期計劃。它們對我們來說都是需要解決的復(fù)雜問題。它們不是那種‘一個創(chuàng)可貼就能解決’的簡單缺口。我們實際上希望將解決方案作為體驗的一部分來實施。所以我認為我們做得不好的一件事,就是我們并沒有真正分享我們正在做的事情。因此,我們想向社區(qū)承諾,未來我們將更好地分享同步實際在做的事情。”
目前,《Apex》在Steam近30天內(nèi)的評價仍為“差評如潮”,好評率僅為7%。
對于即將在8月開始的第22賽季,《Apex英雄》也承諾將推出一些會持續(xù)數(shù)個賽季新內(nèi)容。希望屆時能向粉絲提交一份滿意的答卷。